【結論】宮澤卓宏さんは、日用品をゲームのコントローラーに改造するインディーゲーム開発者です。大阪芸術大学の出身で、銀行系SEを半年で辞めています。
- 大阪芸術大学 芸術学部デザイン学科の出身。現在も大阪府で制作している
- 大学卒業後は銀行系のシステムエンジニア。ただし半年で辞職している
- 退職後は郵便局でアルバイトをしながらゲームを作っていた
- 2006年と2019年に、それぞれ別の賞を受けている
- 放送は2026年8月24日(月) 17:59〜 TOKYO MX1
TOKYO MXの「野田クリの野望〜ゲーム天下統一への道〜」に、宮澤卓宏さんという名前が出ています。
紹介は奇抜コントローラー職人。
シャンプーボトルや眼鏡でゲームを遊ばせる人、と言われても正体がつかめません。
公開されている情報から、経歴を整理します。
- 宮澤卓宏さんの学歴と職歴
- 会社を辞めてからゲーム作家になるまで
- 受けている2つの賞
- 作品に共通する「日常」というテーマ
【考察】なぜ「日用品」がテーマになり続けているのか
ここからは編集部の考察です。
宮澤さんの作品を並べると、ある共通点が見えてきます。
満員電車、民家、ゴキブリ、引越し、シャンプーボトル、トイレットペーパー。
どれも家か通勤路にあるものです。
結論から言うと、
これは題材の趣味ではなく、宮澤さんの「作れる条件」そのものだからだと考えます。
そう考える理由を5つ挙げます。
理由1:本人が日常をテーマに選ぶと明言している
まず、これは推測ではありません。
宮澤さんの作風は「世界を股に掛けた冒険のような非日常なテーマよりは、民家の内部や満員電車など日常的なテーマを好んでおり、それを題材とした作品も多い」と説明されています。
好みとして意識的に選ばれているということです。
理由2:最初の作品からしてストレスの話だった
公開されている中で最も古い作品は、2001年の『雑念打』です。
内容は満員電車の乗客が抱える雑念を打ち消すタイピングゲーム。
そして舞台が満員電車になったのは、宮澤さんが学生時代にストレスを感じていたからだと説明されています。
出発点からして、遠い世界ではなく自分が毎日いる場所が題材でした。
理由3:一人で作るなら身近な題材のほうが速い
ここは編集部の見立てです。
宮澤さんは個人で制作を続けてきた開発者です。
ファンタジーの世界を作るには、設定も、世界観の資料も、大量の素材も要ります。
一方で民家やシャンプーボトルなら、説明がいりません。
遊ぶ人が形も使い方も知っているからです。
一人でやる制作と、身近な題材は相性がいいと考えます。
理由4:コントローラーの発想と地続きになっている
この点が決定的だと見ています。
宮澤さんの代表的な仕事は日用品をコントローラーに改造することです。
シャンプーのボトル、眼鏡、トイレットペーパーの芯。
題材が日常だから、道具も日常のものが使えるという関係になっています。
宇宙が舞台のゲームに、シャンプーボトルは差し込めません。
テーマと入力装置が、同じ方向を向いているわけです。
理由5:遊ぶ人の年齢を考えて表現を変えている
もうひとつ、方針の変化があります。
宮澤さんは小学校にパソコンやインターネットが普及して児童の間で流行し始めたことから、グロテスクな表現は後の作品では控えるように意識していると説明されています。
実際、初期作『GOKI DASH』ではゴキブリを登場させたことに批判があり、デフォルメされたデザインに変更されています。
誰が遊ぶかを見て中身を調整する人だということです。
この姿勢も、身近な題材を選ぶ判断と地続きだと考えます。
ここから先は予測です。
番組ではシャンプーボトルとメガネが紹介されると案内されているので、実際に遊べる形で登場すると見ています。
ただし番組の紹介文に、どの作品が出るかまでの記載はありません。
以上はあくまで編集部の考察です。
宮澤さん本人が「一人で作るから日常を選んでいる」と述べた記述は確認できていません。
宮澤卓宏さんの基本プロフィール
確認できる情報を整理します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | 宮澤 卓宏(みやざわ たかひろ) |
| ハンドルネーム | タカヒロウ |
| 生年月日 | 公表されていない |
| 出身大学 | 大阪芸術大学 芸術学部デザイン学科 |
| 拠点 | 大阪府 |
| 肩書き | インディーゲーム開発者 |
| 個人サイト | SKT products/MIYAZAWORKS |
| 代表作 | 『モアイまわし』『引越し奉行』ほか |
面白いのは、サイト名の由来です。
大学3年の頃に個人サイト「セイカンタイ」で活動を始めており、この名前には「自分が気持ちいいものだけを創り続ける」という意味が込められています。
のちのSKT products という名前は、このセイカンタイの略です。
番組で紹介される「変わったコントローラー」に興味を持った方向けに、自作コントローラーや電子工作の入門書を探せるリンクを置いておきます。
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銀行系SEを半年で辞め、郵便局のバイトから始まった
今の姿にたどり着くまでの道のりが、まっすぐではありません。
| 時期 | できごと |
|---|---|
| 大学3年ごろ | 趣味でゲームとWebサイトを作り、個人サイト「セイカンタイ」で活動 |
| 大学在学中 | 仕事の依頼が来るようになり「SKT products」を設立 |
| 2001年ごろ | 『雑念打』を制作。仕事としての制作が始まる |
| 大学卒業後 | 銀行系のシステムエンジニアとして勤務。半年で辞職 |
| 退職後 | 郵便局でアルバイトをしながら『信行軍団3』を制作 |
| その後 | 東京を中心に依頼を受けつつ、大阪府でゲーム制作を続ける |
フリーになって最初の仕事は、Adobe Shockwaveで制作した『GOKI DASH』でした。
民家を舞台に、ゴキブリを操作して罠にかからないよう行動するゲームです。
郵便局でアルバイトをしていた時期には、宣伝も兼ねて「BROAD STAR」(のちのクリエイター発掘事業「BROSTA TV」)などに作品を発表し、人脈を広げていったと説明されています。
受けている2つの賞
宮澤さんの作品は、13年の間隔をあけて2つの賞を受けています。
| 年 | 作品 | 賞 |
|---|---|---|
| 2006年 | 『モアイの巣』 | 日本ゲーム大賞 インディーズ部門 優秀賞 |
| 2019年 | 『イセキクライマー』 | アジアデジタルアート大賞展FUKUOKA エンターテインメント(産業応用)部門 大賞 |
『モアイの巣』は、マウスカーソルで触れるとモアイが消え、30秒で100匹消すとステージクリアという内容です。
評価されたのは出現するモアイ像の動きのユニークさや各ステージの場面設定で、インパクトとスピード感が高く評価されました。
一方の『イセキクライマー』は、ロープ型コントローラーと左右のボタンで3本のロープを切り替えながら遺跡を登るアーケードゲームです。
2006年はマウスで遊ぶブラウザゲーム、2019年は専用の物理コントローラー。
13年で、作るものの形が変わっていることが分かります。
誤解しやすい点
| 誤解されやすい書かれ方 | 確認できること |
|---|---|
| ゲーム会社の社員 | 個人サイトを拠点にした開発者。クライアントの依頼も受けている |
| 理工系の出身 | 大阪芸術大学 芸術学部デザイン学科の出身 |
| SEの経験が長い | 銀行系SEは半年で辞職している |
| 東京在住 | 依頼は東京中心だが、制作しているのは大阪府 |
| 年齢が分かる | 生年月日・年齢は公表されていません |
よくある質問
Q1. 宮澤卓宏さんは何歳ですか?
公表されていません。
生年も明かされておらず、確認できるのは大阪芸術大学の出身であることと、2001年ごろから仕事として制作を始めたという経緯だけです。
Q2. 「タカヒロウ」とは何ですか?
宮澤さんのハンドルネームです。
イベント出展の記録などでは、この名前で紹介されることもあります。
Q3. SKT productsとは何ですか?
宮澤さんが大学在学中に設立した個人サイトです。
名前は、それ以前に活動していたサイト「セイカンタイ」の略。
セイカンタイには「自分が気持ちいいものだけを創り続ける」という意味が込められています。
Q4. 代表作は何ですか?
『モアイまわし』と『引越し奉行』が代表作として挙げられています。
『引越し奉行』は物理エンジンを使い、カタパルトで家具を投げて家を壊すというゲームです。
受賞作は『モアイの巣』と『イセキクライマー』の2本です。
Q5. 番組には誰が出るのですか?
「野田クリの野望〜ゲーム天下統一への道〜」のレギュラーはマヂカルラブリーの野田クリスタルさん、しんやさん、かけおちの青木マッチョさんです。
宮澤さんはゲストとして登場します。
Q6. 放送はいつですか?
2026年8月24日(月)17時59分から18時30分、TOKYO MX1です。
紹介文には「シャンプーボトルとメガネがコントローラーに⁉」とあります。
まとめ
宮澤卓宏さんは大阪芸術大学 芸術学部デザイン学科の出身で、大阪府を拠点に活動するインディーゲーム開発者です。
大学卒業後に就いた銀行系SEは半年で辞職し、郵便局のアルバイトをしながら作品を発表し続けました。
2006年に『モアイの巣』で日本ゲーム大賞インディーズ部門優秀賞、2019年に『イセキクライマー』でアジアデジタルアート大賞展FUKUOKAの大賞を受けています。
作品に共通するのは満員電車や民家といった、誰もが知っている日常という題材です。
2026年8月24日(月)17時59分からのTOKYO MX1「野田クリの野望」で、その仕事が紹介されます。