【結論】「罪悪属性診断」は、ゲーム『Limbus Company(リンバスカンパニー)』の設定をもとにした非公式のファン制作診断です。
21問に答えると、憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬の7つから「あなたの罪」が1つ出ます。
2026年9月18日にXで公開されると、
「私の罪は『暴食』でした」という結果投稿が一気に広がり、
公開から数日たった今も結果のシェアが続いています。
とはいえ、「そもそも罪悪属性って何?」「7つの結果はどんな意味?」
「ゲームを知らなくてもできる?」「公式の診断なの?」と
気になった方も多いのではないでしょうか。
診断サイトには結果ごとの説明文が丁寧に用意されています。
この記事では、診断のやり方と7つの結果の意味を整理し、
元ネタ『Limbus Company』の罪悪属性との関係、
そして「なぜここまで広がったのか」の考察までまとめます。
- 制作者はXユーザーの「昨日のヤクソギ」さん。9月18日17時ごろに公開
- 21問の質問に答えると、7つの罪悪属性のうち最も強いものが結果として表示
- 結果は憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬の7種+それぞれのタイプ名
- 『Limbus Company』の非公式ファンコンテンツ。公式の診断ではない
- 元ネタは韓国Project Moonのゲーム(2023年2月27日配信)の「罪悪属性」
- 結果投稿には「#罪悪属性診断 #LimbusCompany」のタグが付く
罪悪属性診断とは?やり方と結果の見方
診断サイトの説明は「21の質問から、あなたを構成する罪を探る。
Limbus Companyの設定をもとにした非公式ファン診断」。
制作者の「昨日のヤクソギ」さんは、Xで「21問であなたの性格を罪悪属性で診断します」と紹介しています。
- 診断サイト(limbus-seven-sins.pages.dev)を開く
- 21問の質問に順番に答える
- 7つの罪悪属性のうち最も強く出たものが結果として表示される
- 結果画面からXにシェアできる(同点の場合は補足が出る)
結果投稿の定型文は「私の罪は『◯◯』でした。」+タイプ名。
たとえば暴食なら「果てなく根を伸ばす探求者」、
傲慢なら「確信で進む車輪」といったひと言の肩書きが付きます。
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7つの罪悪属性と結果の意味一覧
診断サイトでは、7つの属性それぞれに核となる性質・タイプ名・説明文が設定されています。
サイトの記述をもとに整理すると、次のとおりです。
| 罪 | 核となる性質 | タイプ名 |
|---|---|---|
| 憤怒(WRATH) | 燃焼 | 決着を求める火 |
| 色欲(LUST) | 伝播 | 想いを伝える波 |
| 怠惰(SLOTH) | 慣性 | 軌道を保つ岩 |
| 暴食(GLUTTONY) | 拡張 | 果てなく根を伸ばす探求者 |
| 憂鬱(GLOOM) | 沈潜 | 心の深みに留まる水 |
| 傲慢(PRIDE) | 前進・過信 | 確信で進む車輪 |
| 嫉妬(ENVY) | 比較・刺激 | 差を感じ取る感覚 |
説明文は、たとえば暴食なら「何かを知ると、その先まで知りたくなるあなた」、
憤怒なら「納得できない出来事を、そのままにはしておけないあなた」と、
悪い性格として断じない書き方になっています。
Xの反応を見ると、「自覚あり」「全体的に罪深くて草」といった投稿が多く、
結果を笑いながら共有できる温度感が広がりの理由のひとつに見えます。
元ネタ『Limbus Company』の罪悪属性とは
『Limbus Company』は、韓国のインディースタジオProject Moonが開発・運営する
スマートフォン・Windows向けゲームで、2023年2月27日に配信開始。
ジャンルは「罪悪共鳴残酷RPG」、キャッチコピーは「FACE THE SIN, SAVE THE E.G.O」です(Wikipedia)。
ゲーム内では、攻撃や敵に「罪悪属性」が割り当てられ、
攻略Wikiによると憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬の7種類があります。
診断の7つは、このゲームの属性名をそのまま使ったものです。
プレイヤーは12人の「囚人」を率いる管理人となり、
都市を巡って「黄金の枝」を探す物語が描かれます。
登場人物の多くは文学作品の人物や作者から名前が取られています。
【考察】なぜ「罪悪属性診断」はここまで広がったのか
ここからは編集部の考察(予想)です。
ゲームの設定を借りた診断は数多くありますが、
今回が短期間で広がった背景には、
「ゲームを知らなくても成立する作り」があったのではないでしょうか。
そう考える理由は4つあります。
1つ目は、「七つの罪」という誰でも知っている枠組みです。
憤怒・怠惰・嫉妬といった言葉は、ゲーム未経験でも意味が分かります。
結果を見た人が自分の性格に当てはめて笑えるため、
ファンの外側へ自然に広がったと考えられます。
タグに「#LimbusCompany」が付いていても、
投稿文だけ見れば普通の性格診断として読める点が、
ゲームを知らない人の参加を妨げなかったのでしょう。
2つ目は、結果の書き方が「責めない」点です。
説明文は「〜なあなた」と性質を描くだけで、
直すべき欠点として書いていません。
ネガティブな属性名でも投稿しやすく、
「自覚あり」と自分から言いたくなる設計になっています。
「憂鬱」の説明に「単なる内向性ではなく」と補足があるように、
短所を短所のまま終わらせない言葉選びが徹底されています。
これは診断を作った側の「投稿されること」を前提にした配慮と見られます。
3つ目は、タイプ名の詩的な語感です。
「果てなく根を伸ばす探求者」「心の深みに留まる水」といった肩書きは、
そのまま自己紹介に使えるため、投稿文に残りやすい要素です。
属性名だけでは出ない愛着が生まれています。
7つのタイプ名が「火・波・岩・水・車輪」など自然物や道具の比喩でそろえられている点も、
並べたときの統一感につながっています。
4つ目は、公開日が金曜日の夕方だったことです。
9月18日(金)17時台の投稿は、週末に入る直前のタイミングでした。
診断は数分で終わるため、金曜夜から土日にかけて
試す時間のある人に次々と届いたと見られます。
初出の投稿が9,000件を超える「いいね」を集めたことからも、
最初の波の大きさがうかがえます。
まとめると、「誰でも分かる枠組み」「責めない説明」「詩的な肩書き」「週末前の公開」の4点が
拡散を後押しした、というのが編集部の見立てです。
これは予想であり、制作者の意図とは異なる可能性があります。
ただ、公開4日後も投稿が途切れていない事実は、
一過性のネタで終わらない作りだったことを示していると言えそうです。
結果の説明文を読み込む楽しみが残っているのも、その一因でしょう。
罪悪属性診断に関するQ&A
Q1. ゲームを知らなくても診断できますか?
できます。質問は性格や行動の傾向を聞くもので、
ゲームの知識は必要ありません。
結果画面の説明文も、ゲーム用語を知らなくても読める書き方です。
Q2. 公式の診断ですか?
いいえ。サイト名にも「Limbus Company 非公式」と明記された
ファン制作のコンテンツです。
Project Moonの公式企画ではありません。
Q3. 同点になったらどうなりますか?
Xの投稿には「色欲と同点だった」「憤怒と色欲、傲慢が同点」という報告があります。
サイトには同点時の補足文が用意されており、
最終的にひとつの罪が結果として表示される仕組みです。
Q4. 結果はどこまで信頼できますか?
心理学的な検査ではなく、ゲームの設定を借りた遊びです。
制作者も「あなたの性格を罪悪属性で診断します」と娯楽として紹介しています。
結果をそのまま性格の評価と受け取る必要はありません。
Q5. 「憂鬱」は七つの大罪に入っていない?
一般に知られる七つの大罪では「憂鬱」の代わりに「強欲」が入ることが多いです。
診断の7つは『Limbus Company』の罪悪属性の構成に合わせているため、
憂鬱(GLOOM)が含まれています。
Q6. 『Limbus Company』はどこで遊べますか?
WikipediaによるとWindows(Steam)・Android・iOSで配信中の
基本プレイ無料のゲームです。
診断をきっかけに興味を持った方は、公式サイトから確認できます。
今後の見通し:診断の流行はどこまで続く?
公開から4日たった9月22日時点でも、
結果投稿は数分おきに続いています。
診断サイトのURLに「?v=2」が付いていることから、すでに更新が入った形跡もあります。
この手の診断は、フォロワー同士で結果を見せ合うことで伸びるため、
ファン以外の層で一巡するまではしばらく続くと考えられます。
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まとめ
「罪悪属性診断」は『Limbus Company』の7つの罪悪属性を借りた非公式ファン診断で、21問に答えると自分の「罪」とタイプ名が分かります。
9月18日の公開以来、「私の罪は◯◯でした」の投稿が続いており、
ゲームを知らなくても楽しめる作りが広がりを支えています。
診断の更新や関連の動きがあれば、続報が入り次第、追記します。
参考: 罪悪属性診断(Limbus Company 非公式) / Wikipedia(Limbus Company) / リンバスカンパニー攻略Wiki(物理属性・罪悪属性一覧) / Limbus Company 公式サイト